此區是高階運算需求最直接的承接者。超微以 EPYC 伺服器 CPU、Ryzen 與 Radeon 橫跨資料中心及遊戲,伺服器 CPU 營收持續創高,且受代理式 AI 拉動,列為受惠最高。安謀受益於資料中心 Arm 架構與授權擴張;英特爾則以 Xeon、Core Ultra 鞏固既有平台;輝達的 Grace、Vera CPU 與 GPU 機櫃整合提高 CPU 價值量,均屬受惠高。觀察重點是伺服器 CPU 市占、Venice/Vera 等新品量產進度、雲端客戶採購與軟體生態系;x86 與 Arm 競爭、產品延遲及客戶自研晶片將左右各家獲利彈性。
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美股 AMD超微半導體受惠最高
- 1. 2026 年第 2 季資料中心營收達 67 億美元、年增 107%,主要由 EPYC 處理器與 Instinct GPU 拉動;代理式 AI 的協調、資料處理需求提升 CPU 用量,直接擴大 AMD 高階伺服器 CPU 營收。
- 2. EPYC 連續創下伺服器 CPU 營收紀錄,管理層預期 2026 年下半年伺服器 CPU 營收年增超過 80%、2027 年超過 70%;Venice 與第 6 代 EPYC 量產將成為市占與 ASP 上升催化劑。
- 3. AMD 將 EPYC CPU、Instinct GPU、Pensando 網路與 ROCm 整合至 Helios 機架平台,並已宣布 Anthropic 最高 2 GW 部署及 Microsoft Azure 擴大導入;由單顆 CPU 升級至整機架方案,有助提高每個 AI 專案的價值量。
- 4. Ryzen 持續受惠高階 PC 與遊戲需求,2026 年第 2 季客戶端營收 31 億美元、年增 23%;但遊戲營收因半客製化晶片下滑 31%,且記憶體成本上升,短期遊戲曝險仍可能抵銷部分 CPU 成長。
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美股 ARMARM Holdings PLC受惠高
- 1. Arm 以 CPU IP、Neoverse 與 CSS 授權並按晶片收取權利金;FY27 Q1 授權收入 5.74 億美元、年增 23%,資料中心權利金更年增逾一倍,直接受惠雲端 AI 與高階 CPU 採用。
- 2. AWS Graviton、Google Axion、Microsoft Cobalt 與 NVIDIA Vera 均採用 Arm 架構;Arm 估計其在頂尖超大規模雲端業者的 CPU 運算市占約 50%,形成資料中心平台滲透與版稅成長。
- 3. Agentic AI 增加任務編排、資料處理及加速器協同需求,Arm AGI CPU 已取得 FY2027~FY2028 超過 20 億美元客戶需求,提供 IP/CSS 之外的直接晶片營收增量。
- 4. Arm AGI CPU 首批供應已鎖定約 10 億美元,但需求超過 20 億美元;晶圓、基板、封裝與測試擴產進度將限制短期營收認列,投資人應區分訂單能見度與實際出貨。
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美股 INTC英特爾受惠高
- 1. 2026 年第 2 季 DCAI 營收達 63 億美元、年增 59%,主因 Xeon 伺服器 CPU 與 AI 需求;代理式 AI 增加推論協調及資料處理,直接拉動高階 CPU 採購。
- 2. 英特爾推出首款採 Intel 18A 製程的 Xeon 6+,並以 Xeon 搭配 SambaNova、NVIDIA Blackwell 展示機架式代理 AI;CPU、加速器與整機方案整合,有利提高平台價值。
- 3. Core Ultra Series 3 已取得超過 200 款設計,涵蓋高階筆電、遊戲掌機與邊緣裝置;Arc G 系列切入新世代掌機,讓 18A CPU 平台延伸至 AI PC 與遊戲市場。
- 4. 伺服器 CPU 需求強勁但供應受晶圓、記憶體與基板限制,英特爾上修 2026 年資本支出至 200 億美元以上;若 18A 良率與產能改善,才可將需求轉化為營收與毛利成長。
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美股 NVDA輝達受惠高
- 1. 輝達已推出資料中心 Grace 與 Vera CPU,並將 CPU 納入 Blackwell、Vera Rubin 的整櫃架構;代理式 AI 的任務調度、資料處理需求增加,可擴大其高階 CPU 產品價值量。
- 2. Vera CPU 已進入量產並可獨立出貨,管理層表示其效能約為其他 x86 CPU 的 2 倍;若雲端客戶採用,輝達可由 GPU 供應商延伸為高階 CPU 平台商。
- 3. Vera Rubin 由 CPU、GPU、NVLink 交換器與網路晶片共同組成,輝達掌握 CUDA、系統與機櫃級協同設計;整合優勢可提高客戶轉換成本,並帶動單一 AI 伺服器的整體營收。
- 4. 輝達推出 RTX Spark 超級晶片平台進入 Windows PC,將 GPU、CPU 與 AI 軟體延伸至高階 PC;若合作夥伴推出量產產品,可同時受惠 AI PC 與遊戲換機需求,但目前出貨規模仍待驗證。