為何受惠:宏達電已將手機退居次要,將 VIVE Eagle 作為切入 AI 穿戴市場的核心產品,搭載高通 AR1、1,200 萬畫素鏡頭,並採開放式架構串接 Google Gemini 與 OpenAI。公司表示 2026 年 AI 眼鏡營收已超越手機,9 月進軍歐美及澳洲後,單月營收達 3.39 億元、年增 12.1%;但目前尚未公布出貨量,仍須觀察海外通路轉化率、產品毛利及 2027 年上半年第二代機型能否形成持續成長。 - 9 月宏達電擴大 VIVE Eagle 全球布局,推出圓框版本並進入北美、歐洲及澳洲市場,同步加入免持拍攝、第一人稱直播、即時翻譯、AI Notes 與視障輔助等功能;公司預告第四季推出另一款 AI 硬體,第二代眼鏡最快於 2027 年上半年上市。(2026-09-03) - VIVE Eagle 海外上市帶動 9 月營收回升至 3.39 億元,月增 37.4%、年增 12.1%,重返 3 億元大關;旗下 AI 新品 VIVEE 也於美國開放預購,推廣價 99 美元、預計 12 月初交付,成為第四季新增觀察指標。(2026-10-26)
為何受惠:XR 商用是宏達電目前較具能見度的業務支柱,內容、平台與硬體整合可應用於企業訓練、醫療模擬、空間視覺化、虛擬會議及沉浸式展演。公司指出,B2B 貢獻已超過整體 XR 業務 50%,並選擇退出低階設備、集中銷售 Focus Vision 等高階機種,以改善客單價與產品組合。其優勢在於既有 VIVE 技術與內容合作,但企業專案驗收、軟體收入放量及大型客戶複製速度仍決定營收能否持續擴張。 - 9 月宏達電表示手機產品線將在年底前逐步收尾,資源轉向高階 XR、AI 眼鏡與軟硬體整合服務;目前 XR 業務中 B2B 貢獻已超過 50%,公司並全面聚焦高價位一體機,降低低階設備對毛利與庫存的拖累。(2026-09-03) - 宏達電持續拓展企業 XR 應用,與 Axon 將高風險戰術訓練移至虛擬環境,並延伸至外科手術模擬、室內空間視覺化及虛擬會議室;若能由示範專案複製至多國客戶,將提高軟體與服務收入占比。(2026-10-12) - VIVE Arts 與巴黎畢卡索國家博物館推出沉浸式作品,VIVERSE 也與文化部及 Wevr 合作《海之召喚》多人走動式 XR 體驗;內容合作有助建立場域案例,但目前尚缺乏專案收入與訂閱規模的明確揭露。(2026-08-04)
| 本益比 (倍) | 無法計算 |
|---|---|
| 殖利率 (%) | 1.4 |
| 股價淨值比 (倍) | 1.12 |
| 10 月營收YOY (%) | 21.86 |
| 近 4 季EPS (元) | -1.03 |
| 近 4 季ROE (%) | -3.22 |
交易所 : 台灣上市
公司網址 : http://www.htc.com
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判斷公司股價高低,最常見的方式就是「本益比」與「股價淨值比」。你可以查詢 2498 的本益比或 2498 的股價淨值比,根據指標的高低位置以及同業比較,判斷 2498 的股價是高還是低。
參考文章:用本益比找出買賣點、用股價淨值比找出買賣點
最快的檢查方式就是看 2498 的排除地雷股健診、定存股健診、成長股健診等等健診資訊。
如果有時間進一步分析,可以透過獲利、安全、評價、成長四個面向分析一間公司,例如在 2498 的 ROE 看公司的長期獲利狀況, 本益比看目前的股價高低。