AI PC 與遊戲概念股

此區是 AI PC 與高階遊戲體驗的運算規格制定者。輝達的 RTX Blackwell GPU 同時服務光線追蹤、AI 升頻、內容創作及本地推論,且其遊戲與 AI PC 業務已展現強勁成長,因此屬受惠最高;超微則以 Ryzen AI、Radeon GPU 與下一代遊戲主機晶片延伸客戶端布局,受惠高,但仍須面對主機週期成熟造成的半客製化收入波動。英特爾憑 Core Ultra、後續 AI PC 平台與既有 OEM 生態掌握商用換機機會。觀察重點為 新 GPU 供應與售罄速度、AI PC 設計導入數、軟體相容性,以及記憶體成本上升是否壓抑終端採購。
  • 美股 NVDA
    輝達
    受惠最高
    1. 1. 輝達以 Blackwell RTX 50 系列支援光線追蹤、DLSS 神經渲染與 AI 創作;FY2026 遊戲營收年增 41%,直接受惠高階電競換機與 AI PC ASP 提升。
    2. 2. RTX GPU 可在本地執行生成式與代理型 AI,兼顧隱私、延遲及成本;RTX Spark 搭載最高 128GB 統一記憶體,可支援約 1,200 億參數模型,擴大高階 AI PC 與工作站市場。
    3. 3. CUDA、RTX 軟體堆疊與超過 20 年 GPU 開發者生態,已延伸至 700 多款遊戲與應用;硬體、驅動及模型工具整合提高相容性,強化輝達在 AI PC 與遊戲平台的黏著度。
    4. 4. FY2026 資料中心營收年增 68%,顯示 AI 基礎建設是主引擎;但 Blackwell、Rubin 轉換仍受 HBM、記憶體與先進封裝供應限制,短期可能壓抑 GPU 出貨速度。
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  • 美股 AMD
    超微半導體
    受惠高
    1. 1. AMD 的 Ryzen AI 300 系列已導入超過 250 款 OEM 平台,2026 年第 1 季客戶端營收達 29 億美元、年增 26%;AI PC 規格普及可推動處理器出貨與市占提升。
    2. 2. AMD 同時提供 Ryzen AI CPU、Radeon GPU 與 FSR 4 AI 升頻,2026 年第 1 季客戶與遊戲營收達 36 億美元、年增 23%;本地推論、光線追蹤與遊戲畫質升級提高平台價值。
    3. 3. Ryzen AI PRO 400、Ryzen AI Halo 與 ROCm 軟體持續擴大商用及開發者導入,並與 Cisco 合作部署地端與混合式 Agentic AI;若軟體生態追上 CUDA,將強化 AMD AI PC 競爭力。
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  • 美股 INTC
    英特爾
    受惠高
    1. 1. Core Ultra Series 3 已導入超過 200 款筆電設計,結合 CPU、Arc GPU 與 NPU,讓英特爾可藉 OEM 生態切入 AI PC、創作者與遊戲升級需求。
    2. 2. 2026 年第 2 季 CCG 營收達 88.8 億美元、年增 13%,AI PC 營收季增 26%;AI 功能滲透提升,有助推動高階平台與換機需求。
    3. 3. 2026 年第 2 季 DCAI 營收 63 億美元、年增 59%,受惠 AI 伺服器 CPU 與 ASIC 訂單放量;代理式 AI 推理增加 CPU 需求,擴大其運算平台受惠範圍。
    4. 4. Intel 18A 已進入量產並支援 Panther Lake,平台 AI 效能最高 180 TOPS;但 DRAM、NAND 與基板成本上升,且 2026 年 PC 消費預估低雙位數衰退,可能壓抑實際出貨與毛利。
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品牌整機廠將晶片升級轉化為 AI 筆電、工作站、桌機與電競設備的售價及毛利率。華碩橫跨 ROG 電競、ProArt 創作者、NUC 與 RTX Spark 平台,且 AI PC 已占消費型筆電營收逾三成,高階產品布局最完整,屬受惠最高;微星以電競筆電、顯卡及 RTX Spark 系統切入,並調整產品組合至中高階,受惠高。戴爾受商用 Windows 11 換機與企業地端 AI 需求支撐;技嘉則仍以板卡及伺服器為主,AI PC 對營收的直接比重較低,受惠中等。應追蹤 AI PC 滲透率、ASP 增幅、商用出貨與毛利率,並檢視記憶體漲價是否能順利轉嫁。
  • 台股 2357
    華碩
    受惠最高
    1. 1. 華碩 2026 年第 2 季 AI PC 已占消費型筆電營收逾 30%,ProArt P16/P14 搭載 NVIDIA RTX Spark 且首波預購售罄,Q4 出貨可推升高階 ASP 與單機記憶體含量。
    2. 2. ROG 累計電競筆電出貨約 3,500 萬台;2026 上半年 AI 電競筆電市占率達 51.1%,電競相關營收占比約 40%,品牌領先與定價力有助轉嫁零組件成本、支撐毛利。
    3. 3. 華碩商用 PC 出貨 2026 年第 2 季年增 58%,已連續六季年增逾 50%;ExpertBook、ExpertCenter 結合 AI 與資安方案,可承接 Windows 11 換機及企業地端推論需求。
    4. 4. AI PC 需求仍受記憶體漲價與終端價格敏感度牽制;華碩雖以高價值產品占比逾 65%、提前備料及彈性配置因應,仍需觀察成本轉嫁是否侵蝕出貨量與毛利率。
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  • 台股 2377
    微星
    受惠高
    1. 1. 微星首批 RTX Spark PC 訂單接近完售,N1X 平台可在地端執行大型語言模型與 AI 創作;第三季末至第四季初上市,有望以高階新品推升 AI PC ASP 與營收。
    2. 2. 微星 2025 年系統產品占營收 42%,並深耕電競筆電、桌機、顯示卡與周邊;在 RTX 50 GPU 供給偏緊下,公司縮減低階比重、轉向中高階,有利維持售價與毛利率。
    3. 3. 微星持續擴充 AI 伺服器與邊緣 AI 產品,展示 MGX、Blackwell 液冷及 AMD EPYC 平台,並與資策會驗證企業 AI PC 應用;可將電競品牌硬體能力延伸至專業與商用市場。
    4. 4. PC 總量仍面臨記憶體、SSD 與 GPU 漲價壓力,微星預估出貨可能年減 10% 至 20%;高階 RTX Spark 128GB 機種售價近 24 萬元,後續需觀察追加訂單與漲價能否抵銷量縮。
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  • 美股 DELL
    戴爾
    受惠高
    1. 1. 戴爾 CSG 營收逾 75% 來自商用 PC,且全球約 5 億台舊機仍待升級;Windows 11 換機與企業導入 AI PC,可支撐商用出貨及高階機種需求。
    2. 2. 戴爾推出搭載 NVIDIA RTX Spark、Grace Blackwell 與統一記憶體的 AI Windows PC 和工作站,鎖定創作者、開發者及本地推論,可提高高階產品 ASP 與組合價值。
    3. 3. 戴爾 Q2 FY27 商用客戶營收達 132 億美元、年增 22%,CSG 營收年增 20%;直銷與供應鏈規模有助調價轉嫁記憶體成本,但漲價仍可能延後終端換機。
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  • 台股 2376
    技嘉
    受惠中
    1. 1. 技嘉推出 AI TOP 100 B850 地端超級電腦、AORUS AI BOX 與搭載 GiMATE 的 AI 電競筆電,支援超過 2,000 億參數模型,將 AI 運算、創作與遊戲需求導向高階整機,推升 ASP 與產品組合。
    2. 2. 技嘉以 AORUS 品牌布局 RTX 50 系列顯示卡、高階主機板與 AI 電競設備,並透過高頻記憶體、強化散熱及供電設計切入高階玩家;在中低階需求遞延時,高階客群仍具支撐,有助維持板卡營收。
    3. 3. 2026 年第一季伺服器已占營收 71.5%,AI 伺服器年增 110%,公司並擴充美國、台灣及海外產能;雖非 AI PC 直接營收,卻形成 AI 運算平台與終端產品的技術協同,提供主機板、顯卡及整機升級的成長支柱。
    4. 4. AI PC 直接效益仍須觀察,因技嘉目前營收主力是伺服器與板卡;且第二季毛利率降至 9.6%,主因低毛利 NVL72 比重提高,記憶體漲價也可能壓抑終端需求,投資人應追蹤高階整機出貨、ASP與毛利率。
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電競週邊受惠於玩家從入門設備轉向高刷新率、高效能與個人化配置的升級趨勢,涵蓋機殼、電源、散熱、鍵盤、滑鼠、耳機與模擬賽車設備。海盜船正把遊戲、創作與 AI 運算整合為高效能硬體生態,並切入 AI 工作站與控制軟體,受惠高;廣寰科以 Gamdias 品牌銷售散熱、電源、機殼與電競裝備,產品直接對應組裝型遊戲 PC 的擴充需求,同屬受惠高。此類公司營收對顯卡與 CPU 改款週期、通路庫存及消費信心較敏感;應留意高瓦數電源、散熱與高階週邊的銷售占比,是否足以抵銷零組件成本與促銷壓力。
  • 美股 CRSR
    美商海盜船
    受惠高
    1. 1. 海盜船 Gamer and Creator Peripherals 2026 年第 2 季營收年增 13% 至 1.159 億美元、毛利率 44.9%,直接受惠玩家升級高效能鍵鼠、耳機、擷取卡與直播設備,且高毛利組合有助獲利。
    2. 2. Stream Deck、iCUE 與 Elgato Marketplace 將硬體控制、AI 工作流程及外掛市集串聯;2026 上半年市集交易額與營收均年增逾 100%、新增逾 50 萬帳戶,提升周邊黏著度與未來數位經常性收入潛力。
    3. 3. 公司推出 FlexPrime AI 工作站,結合 AMD 與 NVIDIA Blackwell 平台,切入本地 AI 推論、創作與開發需求;目前貢獻仍早期,管理層預期較具意義的營收貢獻落在 2027 年下半年以後。
    4. 4. Fanatec 並購 Trak Racer 擴大賽車、飛行與機車模擬硬體及直營通路,強化沉浸式玩家生態;但記憶體漲價使 2026 年第 2 季 Gaming Components and Systems 營收年減 9%,短期仍受 DIY 組裝需求遞延影響。
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  • 台股 3287
    廣寰科
    受惠高
    1. 1. 廣寰科旗下 Gamdias 涵蓋電源供應器、機殼、CPU 散熱、水冷風扇、鍵鼠耳機與電競椅,直接對應高刷新率、高效能遊戲 PC 的組裝與升級需求,能受惠玩家換機及擴充。
    2. 2. 公司規劃 1600W 至 2000W、ATX 3.1 電源,並開發支援 NVIDIA 高階顯示卡的機殼、LCD 水冷與磁軸鍵盤;高階顯卡及 AI PC 提升功耗與散熱要求,有利產品 ASP 與組合升級。
    3. 3. Gamdias 已在全球超過 60 個國家銷售,並以台灣、美國為基礎擴大電商及在地通路;合併營收由 2023 年 6.2 億元增至 2024 年 7.6 億元,全球化品牌布局可放大電競週邊需求。
    4. 4. 公司 2025 年前兩季合併營收達 4.1 億元,管理層看好 3A 遊戲、AR/VR、創作者與地端 AI 帶動高階硬體升級;但尚未揭露電競或 AI 相關營收占比,且記憶體成本、關稅與消費信心仍可能壓抑毛利。
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此區受惠於遊戲玩家基礎擴大、主機世代交替與 AAA 內容投資,但與 AI PC 硬體銷售的連動度較低,整體多為受惠中等。宏碁遊戲兼具 PlayStation 亞洲代理、全通路銷售及 AAA 遊戲美術外包能力,主機新品與大型作品推出可直接帶動代理收入;遊戲橘子透過長青遊戲營運、會員經營及科技服務提高變現效率;智冠則以 MyCard 串接支付、會員、行銷與實體通路,受惠數位內容交易規模。投資判斷須回到新品檔期、活躍玩家與付費率、遞延收入及海外營運效率,避免僅因硬體換機題材推升而高估內容端的實質獲利。
  • 台股 6908
    宏碁遊戲-創
    受惠中
    1. 1. 公司為 PlayStation 亞洲主要代理商,銷售主機、AAA 遊戲、數位下載、點數卡與周邊,並整合實體及電商通路;主機世代交替與大作上市可望推升代理收入。
    2. 2. 旗下唯晶為全球前四大、亞洲第三大的遊戲美術外包商,擁有逾 1,300 名開發人員並參與國際 AAA 專案;遊戲開發成本上升,將增加外包需求與接單機會。
    3. 3. 宏碁遊戲 2025 年營收達新台幣 55.2 億元、年增 28.4%;公司預期 2026 年多款大作推出,若帶動主機、軟體與周邊銷售,代理業績仍具檔期催化劑。
    4. 4. AI PC 硬體換機對宏碁遊戲並非直接營收來源,目前較明確的是高階電競設備擴大玩家基礎後,間接帶動遊戲內容與周邊消費;投資人仍須追蹤新品銷售與代工訂單認列。
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  • 台股 6180
    橘子
    受惠中
    1. 1. 遊戲橘子 1Q26 遊戲營收達新台幣 18.43 億元,PC 遊戲占遊戲營收 67%;長青 PC IP 可承接玩家擴大與高階遊戲設備升級,但並非 AI PC 硬體的直接受惠者。
    2. 2. 《新楓之谷:經典版》開服初期吸引逾 20 萬名玩家,帶動 2026 年 8 月營收年增 29% 至 9.13 億元;經典 IP 回流與版本更新可提升活躍玩家及付費變現。
    3. 3. 公司以《新楓之谷》、《天堂 M》等長線營運產品維持玩家社群,並加速自製遊戲布局;持續更新與自製內容有助降低單一代理依賴,改善新品檔期以外的收入韌性。
    4. 4. 橘子同步投入雲端、資安與企業 AI,商務事業 2025 年營收年增 30%,可分散遊戲週期風險;惟 2025 年仍虧損 2.69 億元,且前兩大遊戲占遊戲營收 91%,需觀察新品與 AI 投資回收。
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  • 台股 5478
    智冠
    受惠中
    1. 1. MyCard 為智冠營收最大宗,2026 年上半年占比 57%,在台港澳遊戲支付市占第一,暢銷前 30 名遊戲約八成串接;玩家與數位內容交易擴大,可直接推升點數儲值及通路收入。
    2. 2. 智冠擁有超過 760 萬玩家會員、逾 1 萬個通路據點,並整合支付、行銷與內容服務;PC 遊戲及主機世代換機帶動玩家消費時,可提高遊戲導流、付費轉換與平台變現效率。
    3. 3. 下半年《三國鼎立》Steam 版、《女神:守護之約》及《天龍八部宗師版》改版接力推出,其中《女神:守護之約》預估單季貢獻 3,000 萬至 3,500 萬元;新品與長青 IP 有助支撐內容營收,但與 AI PC 硬體銷售僅屬間接受惠。
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