OpenAI 與南韓遊戲開發公司 Krafton 合作,推動 AI NPC 技術發展
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為什麼重要
OpenAI 與南韓遊戲業合作,將推動遊戲產業進入以 AI 為核心的嶄新階段,特別是在開發能自主做決策的 AI 角色方面。
此合作亦顯示出 AI 技術在遊戲設計與玩家互動的潛力,預計將為遊戲開發者和玩家帶來前所未有的體驗。
背景故事
OpenAI 執行長山姆.奧特曼(Sam Altman)近期訪問南韓,與三星(Samsung)、Kakao、SK,以及熱門遊戲《絕地求生》開發商 Krafton 等主要企業的經營團隊會面。
中國 AI 企業 DeepSeek 推出低成本高效能的 AI 模型學習方法,並公開其開發檔案,獲得市場正面反應,促使 OpenAI 擴大與南韓企業的合作。
發生了什麼
Krafton 執行長金昌漢(Kim Chang-han)表示,與 OpenAI 討論了基於高品質大型語言模型(LLM)的 CPC(共同遊戲角色,Co-Playable Character)開發和遊戲專用 AI 模型最佳化等多種合作方式。
CPC 技術主要是為了開發出能如真實玩家一樣行動的角色,有別於與傳統的 NPC((Non-Player Character,非玩家角色 )),CPC 能在遊戲中自主判斷和行動。
Krafton 計劃將 AI 技術應用於「Enjoy」和「PUBG」等遊戲中,預計 AI NPC 將成為遊戲核心元素。
接下來如何
預計 Unreal Engine 和 Unity Engine 開始支援 AI 功能後,AI NPC 將加速普及,可能對遊戲業的傳統玩法形成重大的衝擊。
Krafton 與 OpenAI 的合作不僅限於引入 AI NPC,還預示著遊戲產業整體面貌可能產生變化。
他們說什麼
關於為何選擇與 OpenAI 合作,Krafton 表示:「考慮到輝達(Nvidia)的技術需要高效能 GPU,引入 OpenAI 的 LLM 基礎 AI 技術將更為高效。」