文化創意產業

過去三個月的漲幅 +5.52%

文化創意產業概觀

文化及創意產業是文化、創意、產業,三要素的結合,有時被稱為文化產業、創意產業、內容產業、版權產業與時尚流行產業等。目前以歐美國家推動較為出名。

文化創意產業還可以理解為:
以文化創意為特色的產業:涵蓋像出版、音樂、表演、電影、視覺藝術等行業。
從文化中尋找創意的產業:可包含任何行業─只要這些行業願意且有能力「從文化中尋找創意」。

目前全球正進入一個美學經濟的時代,工業產品和工藝品在本質上的界線逐漸模糊。近年來國內大力推動文化創意產業,對於許多人而言,產品價格不再是影響消費意願的最大因素,取而代之的是產品背後對生活的感動。如俄國文豪托爾斯泰(Tolstoy 1960)所言:「藝術是人類藉由特定符號,將自己生活中對情感的體驗,傳遞給別人,讓別人也得到感同身受的感動。」這種以美學體驗為訴求的情感設計,正引領二十一世紀的設計思潮。

台灣文化創意產業分為 15 項產業,個別產業間的特性差異大,有直接面對消費者的視覺藝術、表演藝術、文化資產應用及文化展演設施、工藝、電影、廣播電視、流行音樂及文化內容、出版、設計品牌時尚、建築設計、創意生活、數位內容,也有以服務產業為主的廣告、產品設計、視覺傳達設計。

流行音樂及文化內容產業
廣播電視/電影產業
創意生活產業
數位內容產業
出版產業
工藝產業
其他
產業 - 公司列表
流行音樂及文化內容產業

流行音樂及文化內容產業是指從事具有大眾普遍接受特色的音樂及文化創作、出版、發行、展演、經紀及周邊產製技術服務的行業。
 
由於網路技術的進步,消費者欣賞流行音樂習慣改變,造成實體唱片銷售逐漸衰退,串流音樂興起,大眾開始習慣付費收聽線上音樂。近年來,體驗經濟成為全球趨勢,消費者對於現場演出的體驗非常重視,各類型演唱會、音樂節與音樂祭持續增加。
 
發展趨勢包括:
* 直播科技興起,成為新生代歌手主要行銷工具
* 新興科技於流行音樂產業之應用逐漸頻繁
* 新生代歌手養成條件將愈來愈嚴苛,全經紀約與跨業經紀將成為主流
* 建立流行音樂數位網路市場合法秩序

  • 子產業名稱
  • 子產業公司列表
廣播電視/電影產業

電影產業是指從事電影片製作、發行、映演,及提供器材、設施、技術,完成電影片製作的行業。
 
我國電影產業以中小企業為主。2016年 總票房約 100 億元,國片占 5.92%、港陸影片占 4.11%、外國影片占 89.97%。
 
隨著線上影音平臺興起,改變了電影業的策略,例如 OTT 平台製作、投資電影作品,還有擴增實境(Augmented Reality,AR)與虛擬實境(Virtual Reality,VR)的應用。
 
廣播電視產業是指從事無線、有線、衛星或其他廣播電視平臺,做節目播送、製作、發行的行業。
 
廣告是廣播電視產業重要的收入來源,但近年傳統媒體的廣告式微,有線電視訂戶數飽和,使得廣播電視產業急需擴增其他收入來源,但因為沒有新的獲利模式,整體經營愈來愈難。 同時隨著網路發展,面臨嚴重的盜版問題,大幅影響本業業者的收入。

創意生活產業

創意生活產業是指從事以創意整合生活,並提供具有深度體驗及高質美感之行業。
 
創意生活產業的發展模式,是將文化、藝術等美學涵養透過不同形式傳遞給參與者,藉此推廣產品或是在地文化,因此打造各種體驗成為趨勢。例如:創造生活風格的情境空間、藉由品牌故事吸引遊客、美感消費與感性設計使產品更貼近生活等。

  • 子產業名稱
  • 子產業公司列表
數位內容產業

數位內容(Digital Content)是指「將圖像、字元、影像、語音等資料加以數位化並整合的技術、產品或服務。
 
大眾收看網路影音的時間逐年增加,加上網路直播產業蓬勃發展,Netflix、Apple music 等影音串流平臺登台,數位影音產值達到新臺幣 2,128 億元,並持續成長中。
 
發展趨勢包括:
* 數位內容產業進入虛擬實境時代:短期應用有 VR 為主的沉浸式視覺體驗,例如:在主題樂園、商場等,設計虛擬互動設施或劇場;中長期可進軍商務臨場(On-Site)應用,例如透過VR看房、 試車、導覽、購物等;在B2B市場,可做特殊訓練的模擬,例如臨床醫學實驗、建物構造模擬或設計、飛行器模擬、軍事演練和工程爆破等。
* 跨產業混搭趨勢:例如遊戲產業的各種跨界結合。
* OTT 百家爭鳴:線上影音平臺、頻道業者、電信業者,各方積極輸出好內容。
* 數位經濟是未來產業發展的重要指標。

出版產業

出版產業是指從事新聞、雜誌、圖書等紙本或數位方式創作、企劃、發行流通的行業。
* 上游:創作、寫作、版權經紀業。
* 中游:負責實體與電子刊物編輯發行的出版社和印刷業。
* 中下游:書籍、雜誌以及電子出版品的批發流通平台。
* 下游:零售、出租、圖書館以及展覽籌辦的行業等。
 
出版數量連年下滑,背後的原因有:總體經濟不佳、網路時代取代紙本、民眾購書意願降低,預估未來產業會微幅衰退。
 
* 創意上:由於大眾對在地議題的關注,議題型的自製書將會增加。
* 生產上:會更專注於小眾群體的特定範疇和價值。
* 傳播上:更多創作者會透過社群媒體,直播互動、宣傳、創作發想等,自媒體逐漸成為發展核心
* 展示上:大數據分析將會更普及。且由於實體書店銷售不佳、店租成本上漲,會更多增加文創精品、咖啡餐飲、講座、讀書會等活動,以提升獲利空間。

  • 子產業名稱
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工藝產業

工藝產業是指從事工藝創作、工藝品生產、展售流通、鑑定的行業。工藝品依創作材質分類,從業者以陶瓷類最多(30.9%)、其他居次(23.6%)、木雕(7.9%)、竹工(7.5%)、石雕(6%)、金工(5%)為前五名,剩下還有玻璃、漆藝、石藝、木藝、纖維、紙藝、皮革、複合媒材等。
* 上游:創新與設計端
* 中游:製造與生產端
* 下游:行銷與推廣端
 
台灣工藝產業以中小企業或微型企業為主,獲利能力有限,因此協助擴大經營,克服生產斷鏈,並建立獨特競爭力,朝國際市場邁進是最重要的課題。
 
我國市場規模不足且競爭日趨激烈,必須增加行銷管道與國際曝光。
* 創意上:工藝品轉趨多元發展及強調生活化概念。
* 生產上:導入科技輔助,針對消費者進行產品開發與互動。
* 傳播上:近年工藝業者跨業合作,拓展觀光、體驗課程,打造互動體驗空間。
* 展示上:開始以商品故事建構主題,強化創作意涵與消費者之間的連結。

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其他

從事中央主管機關依下列指標指定之其他文化創意產業:
一、產業提供之產品或服務具表達性價值及功用性價值。
二、產業具成長潛力,如營業收入、就業人口數、出口值或產值等指標。

  • 子產業名稱
  • 子產業公司列表
產業漲跌幅排行
我們將產業內所有公司,根據近三個月的漲跌幅由高到低排序,每天收盤後更新一次,方便你從中找到近期強勢股。
  • 排名
  • 公司名稱
  • 近 3 月漲幅
  • 產業位置
  • 所屬產業
  • 16
  • 8450 霹靂
  • +1.29%
  • 流行音樂及文化內容產業
  • 22
  • 8446 華研
  • -3.99%
  • 流行音樂及文化內容產業
  • 26
  • 6625 必應
  • -5.97%
  • 流行音樂及文化內容產業

產業研究報告

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