為何受惠:昱泉握有「流星蝴蝶劍」「M2神甲奇兵」「功夫全明星」等自研經典IP,是台灣少數具深厚武俠與動作遊戲資產的公司。洪英超回鍋後,將「IP開發與遊戲投資」列為未來四大策略之一,目標透過IP活化、跨媒體改編與海外授權,把過去難以一次回收的開發成本轉為長尾授權與改版收入,對目前營收僅數千萬規模的公司而言,一旦有IP授權成功落地,毛利與獲利彈性都相當大。 - 2024年法說與工商時報報導指出,公司將啟動遊戲IP授權,已於12月20日公告與合作夥伴簽訂遊戲委外製作合約,首波鎖定M2(神甲奇兵)重啟開發,藉由委外降低前期資本負擔並加速上市時程,預示IP活化將進入實際製作階段。(2024-12-23) - 2026年台北電玩展,昱泉在B2B商務區積極尋求海外代理與IP授權合作,現場首度以舊IP重新研發的「M2神甲奇兵」亮相,強調今年內研發完成,藉由展會媒合歐美與東南亞發行商,為後續授權談判鋪路。(2026-01-30) - 公司過往已於東南亞以IP授權方式推動「G9」與其他自製遊戲,2023年工商時報報導指出未來遊戲IP授權可能以東南亞市場為主,結合當地營運商與合作夥伴降低自行營運風險,為IP長尾變現打開區域市場。(2023-09-20)
為何受惠:昱泉目前主要業務為手機電競遊戲G9:「G9:League of Aces」,由天火數位研發、昱泉投資,定位為近十年首款台灣自製手機電競遊戲。公司不只投入遊戲本身,也布局賽事轉播與經紀業務,並拓展至泰國、日本等市場,形成「遊戲+電競服務」的複合營運模式。對營收規模不到0.4億元的昱泉而言,若G9能在國內與東南亞形成穩定玩家基盤與賽事IP,將是營收與品牌能見度的核心引擎。 - 2023年暑假,昱泉以G9結合國際電玩電競展推出「六都王牌爭霸戰」等賽事活動,並與泰國Motivate Gaming合作營運東南亞市場,當月營收190萬元、年增755.86%,顯示電競手遊與賽事導流已對短期營收產生實質挹注。(2023-09-20) - 公司在最近法說會中重申定位為「跨平台手機遊戲及授權IP影音遊戲的開發與代理」,G9仍為目前主力產品,同步結合賽事轉播與選手經紀,電競業務已拓展至泰國、日本,顯示管理層仍視G9與電競服務為中期成長主軸。(2024-12-23) - 在2026年台北電玩展,報導點出G9(特攻聯盟)歷經一年多賽事暖身,今年將成為公司主打產品,搭配泰國入口型網站投資,希望透過電競內容與流量變現,提高海外玩家觸達與廣告收入,為後續營收成長鋪路。(2026-01-30)
為何受惠:昱泉是台灣老牌遊戲開發商,從PC武俠3D RPG到近年的手機與VR作品皆有完整自研履歷,具跨平台3D動作與武俠題材開發能力。洪英超回鍋後提出「重返遊戲賽道」策略,涵蓋自行研發、授權、發行、代理以及客製化開發,並在台北電玩展等場合尋求國際合作。雖然目前財務表現仍虧損、營收規模小,但技術底子與IP組合使其在遊戲開發外包、共同開發與訂製案上具潛在題材。 - 2024年工商時報指出,昱泉未來將重返遊戲賽道,策略包括自行研發、授權、發行及代理,並跨足客製化開發;同時電競與IP活化列為四大策略之一,意味公司將從單一產品轉向多元研發與服務接案,提高收入來源彈性。(2024-12-23) - 2026年台北電玩展,昱泉以「致力3D動作遊戲娛樂品牌研發」身份列入參展企業,展示自研武俠與動作IP,並藉商務區媒合機會尋求海外代理、IP授權及跨產業合作;這反映公司仍強調自研技術與3D動作遊戲研發能力作為品牌核心。(2026-01-21) - 財報數據顯示,2025年全年營收約0.34億元、年增44.38%,但2026上半年營收幾乎歸零且持續虧損,毛利率甚至為大幅負值,顯示遊戲開發投入與行銷成本在新作尚未放量前壓力極大,資金與接案能否穩定成關注重點。(2026-08-26)
| 本益比 (倍) | 無法計算 |
|---|---|
| 殖利率 (%) | 無 |
| 股價淨值比 (倍) | 1.48 |
| 10 月營收YOY (%) | 66.78 |
| 近 4 季EPS (元) | -2.25 |
| 近 4 季ROE (%) | -23.95 |
我們列出和公司相關的概念股股價表現,讓你知道公司相較於其他相關公司股價表現如何
判斷公司股價高低,最常見的方式就是「本益比」與「股價淨值比」。你可以查詢 6169 的本益比或 6169 的股價淨值比,根據指標的高低位置以及同業比較,判斷 6169 的股價是高還是低。
參考文章:用本益比找出買賣點、用股價淨值比找出買賣點
最快的檢查方式就是看 6169 的排除地雷股健診、定存股健診、成長股健診等等健診資訊。
如果有時間進一步分析,可以透過獲利、安全、評價、成長四個面向分析一間公司,例如在 6169 的 ROE 看公司的長期獲利狀況, 本益比看目前的股價高低。