從這篇起,我們將連寫五篇線上遊戲股的分析。為什麼?因為要應景。我們認為,線上遊戲將出現一場「盛事」,而這場「盛事」將會藏在我們這幾篇的「密碼」中,若你能夠參透,那就恭喜你;若無法參透的話,就當做欣賞一場大戲,也不錯囉!
圖片:征途二。資料來源:宇峻奧汀
宇峻股價曾在2010年5月創下507元的天價,但在2011年11月卻崩跌至最低價50元!短短一年多的時間,從雲端墜落谷底,這讓公司的員工與股東情何以堪?宇峻真的有犯了什麼重大的決策錯誤?它有沒有機會再度重返榮耀?
一.宇峻簡介
(一)宇峻發展
(二)宇晙的獲利與股價走勢
二.線上遊戲產業介紹
(一)線上遊戲上中下游產業介紹
(二)各游獲利模式分析
三.宇峻的營收走勢分析
(一)宇峻的營收走勢
(二)宇峻的產品組合走勢分析
(三)遊戲推出時間點分析
四.宇峻的未來預測
一.宇峻簡介
(一)宇峻發展
宇峻成立於1995年,初期為單機遊戲研發商,曾發行過多款熱門單機遊戲,如三國群英傳、新絕傳雙嬌等,都曾風迷一時。
新絕代雙驕。來源:宇峻。 三國群英傳。資料來源:宇峻
2005年後,宇峻為了順應線上遊戲發展的趨勢(註:也就是單機遊戲玩不下去了…),開始推出多款線上遊戲。宇峻初期都是把單機遊戲改版成線上遊戲,如三國群英傳online、新絕代雙嬌online等,之後發行宅宅都很熟悉的「搓麻將」,一直到近幾年才推出較有新意的MMORPG,如萌谷帝國、神人online等。
圖片:搓麻將。來源:宇峻。
(二)宇晙的獲利與股價走勢
為什麼宇峻的股價會這樣的大起大落呢?因為它的獲利就是如此的大起大落。宇峻在2010第一季曾賺接近六元,之後獲利一路走低,到了2011第三季甚至陷入虧損。究竟是什麼原因呢?這是所有線上遊戲公司的宿命嗎?
二.線上遊戲產業介紹
(一)線上遊戲上中下游產業介紹
圖片:遊戲產業上中下游。來源:財報狗-線上遊戲產業的明天過後。
一般來說,遊戲廠商可分成以下三種角色,分述如下:
(1)遊戲開發商:
遊戲開發商就是研發遊戲的廠商囉!一般來說,MMORPG研發時間要超過兩年,其它遊戲時間則稍短。遊戲研發商開發好遊戲後,可以自己營運,或是交給代理商營運。我認為自己營運還是最好的,才能接觸市場,直接瞭解消費者的需求。
(2)遊戲代理商:
遊戲代理商故名思義,就是拿開發商的遊戲來營運囉!國內的專業遊戲代理商有遊戲橘子、紅心辣椒、歐買尬等(遊戲代理商的名字都相當有趣呀!)
(3)遊戲通路商:
國內的遊戲通路商主要就是智冠,主要業務就是幫遊戲營運商做那些點數卡、包裝、上架、金流等服務囉!另外,橘子的金流生意也做的很大喔!
(二)各游獲利模式分析
接下來分析各游的獲利方式:
(1)遊戲開發商:
遊戲開發商把遊戲設計完成後,若決定交由代理商營運,則可以向代理商收取「授權金」與「權利金」。「授權金」是一次性的,從數百萬到數億台幣都有可能,權利金則是按月抽,若代理商營運遊戲一個月收入1000萬,則研發商一般可以抽20~30%,也就是200~300萬之間。
(2)遊戲代理商:
同上,只是角色更換,故不再重述囉!
(3)遊戲通路商
通路商的毛利較低,就是如果是實體通路的話,就是收包裝費、鋪通路費;若是虛擬通路的話,則是點數抽成,一般都是抽1~3%左右。
三.宇峻的營收走勢分析
(一)宇峻的營收走勢
從2009年開始,宇峻的營收一路向北,股價也跟著衝高;一直到2010第三月見頂後,股收一路走滑股價也跟著崩落。
不過可發現,宇峻的營收在2011年11月起倒是出現了轉機的感覺。究竟宇峻的營收有沒有辦法一路往上走呢?
(二)宇峻的產品組合走勢分析
宇峻產品組合走勢。資料來源:元富投顧。
在2008年時,宇峻的營收主要還是由權利金組成(當時權利金來源主要是三國群英傳一online,交由智冠營運,自己收取權利金)。
不過2009起,自營的比重(即線上遊戲那塊)逐漸拉升,主要是受公司政策影響。自營遊戲比重多,才能瞭解市場需求。
(三)遊戲推出時間點分析
老實說,這張圖其實就把這篇文章講完了。線上遊戲公司的營收,直接與其推出的遊戲受歡迎程度相關。故,若你能在遊戲上市前就判斷出哪款遊戲會大賣或大賠的話,那你其實是非常適合操作遊戲股喔!(這裡只列出重要的MMORPG)
(1)三國群英傳二授權中國:
首先看授權金的部分。從2009~2011年,宇峻雖授權了許多遊戲出去,但最成功的還是授權給中國的「三國群英傳二」。這筆授權金分成三筆認列,分別是在「簽約時」、「封測時」、「公測時」等。在2011年3月前,授權金都可以採「一次認列」,故可以發現公司常出現營收爆衝又爆降的現象。但在2011年4月後,原則上就不行這樣了(法令修改),需採逐月攤銷認列的方式,故遊戲公司營收將不易再出現爆漲或爆跌的現象囉!(別問我樂陞的營收為何這樣……我資質駑鈍,他們的營收我從來沒有搞懂過)
(2)搓麻將拉高自營遊戲比重:
圖片:搓麻將。來源:宇峻。
再來就進入營運遊戲囉!2009年1月上市,找「豆花妹」代言的「搓麻將」可以說是非常成功,一上市就把宇峻的營收墊高,一直到現在,搓麻將每月還是有上千萬的營收貢獻喔!
(3)三國群英傳二成績不如預期:
再來看三國群英傳二,顯然,他的成績並不理想,就像是石頭大海一樣,對營收的影響就是沒發生過一樣…這種不如預期的情況,導致了宇峻的股價下跌超過100點….
(4)火鳳三國帶領宇峻登基:
圖片:火鳳三國。來源:宇峻。
接下來就是火鳳三國!同樣是三國,這款遊戲卻銷售的相當理想,上市後連四個月營收走高,同時也把宇峻帶向遊戲股王的寶座喔!可惜,火鳳三國的營收貢獻在第五個月後出現快速下滑的冏境,再加上沒有新的大作推出,也讓宇峻股價從500跌到不剩200…真是殘酷啊!
(5)N3-99夜與萌谷帝國成績均不理想:
圖:萌谷帝國、N3-九十九夜。圖片來源:宇峻。
隔後一年半,宇峻終於又要推出大作囉!2011年5、6月分別推出N3-99夜與萌谷帝國,但成績均不理想,由其是N3-99夜。這兩款遊戲銷售不佳,也直接導致宇峻的股價從200左右下跌至50…..
(6)神人online真的很神?
圖:神人online。資料來源:宇峻。
等了半年,宇峻又推出新遊戲囉!這是一款非常有趣的遊戲,至少對有錢人來說是這樣。神人簡直可以說是把「花錢買爽度」這句話發揮到淋漓盡致了!玩家只要儲值一萬元左右,就可以從「人」變成「神」,儲值越多,就可以變成越高等的「神」……看到這裡就知道,這遊戲是不太可能長久的,營收也開始要走下坡了。
(7)征途二是宇峻的救星?
圖:征途二online。資料來源:宇峻。
這是一款代理中國巨人網路的大作,這款遊戲在中國的營運非常的棒喔!怎麼說?因為這款的遊戲的玩家數目在半年後還在持續創新高喔,前陣子創下了50萬同上的記錄喔!為何征途二不像其它遊戲一樣,在一、兩個月後人數就開始下滑呢?我認為主要和他們特別注重遊戲的「平衡性」有關,除了引進創新的官方抽稅制外,遊戲的商城設計也讓人覺得官方較重視玩家的感受。
至於,宇峻把這款遊戲代理進台灣,能不能創造同樣的效果?雖然到目前為止,征途二創造的營收應該有緩慢上升的趨勢,但能不能夠遲久呢?我認為還要觀察。
四.宇峻的未來預測
若今年宇峻的授權狀況同樣不順利的話,那麼三款遊戲的銷售狀況將決定宇峻今年的獲利狀況。
第一款是去年底出的神人online,我個人不看好,我認為它已經在走下坡了;第二款是征途二,有機會緩慢向上,但能否難彌補神人下降的損失,還需觀察;第三款是今年六月底要推出的西方奇幻風MMORPG,不過公司並沒有透露太多的遊戲細節,所以無從判斷。
所以我認為,關鍵還是在宇峻六月底推出的那款MMORPG到底銷售如何,若銷售不好的話,宇峻的下半年還是會過得很辛苦喔XD