為何受惠:動視暴雪目前不是獨立上市公司,而是微軟 Xbox 遊戲部門的重要內容資產;微軟於2023年完成約687億美元全現金收購,將《決勝時刻》、《魔獸》、《暗黑破壞神》、《鬥陣特攻》及 King 納入主機、PC、手機、雲端與 Game Pass 生態。收購公告當時公司每月活躍玩家近4億、主要系列年收入規模約30億美元,價值在於補強微軟內容供給、訂閱留存與跨平台分發;但目前缺乏獨立財報,投資人只能透過微軟遊戲部門表現評估整合成效,且 Xbox 資源重新配置可能降低其戰略曝光。 - 2026年8月18日,Griffin Gaming Partners合夥人Peter Levin表示,Xbox若短期無法提升對微軟整體營運的重要性,不排除重新評估分拆或出售;他同時認為Xbox平台、Xbox Live與旗下知名IP具數十億美元價值。這是分析師觀點而非微軟公告,對動視暴雪的含意是資源配置與整合優先序仍有不確定性。(2026-08-18)
為何受惠:IP變現是動視暴雪最核心的長期投資題材,旗下《決勝時刻》、《魔獸》、《暗黑破壞神》、《鬥陣特攻》與《Candy Crush》可透過買斷、訂閱、DLC、虛寶、手遊內購及授權反覆收費。公司在微軟收購公告時擁有近4億月活躍玩家,主要系列年收入規模約30億美元,其中 King 提供手機端與免費遊戲變現能力。優勢是全球知名品牌與跨平台社群,風險則是新作開發週期長、玩家集中於少數系列;目前沒有公開資料可確認各IP對微軟營收的獨立貢獻。 - 近四個月無明顯新進展。搜尋結果未見微軟或Xbox公布《決勝時刻》、《魔獸》、《暗黑破壞神》、《Candy Crush》等IP的個別營收、MAU、淨預訂量或新作時程;近期市場焦點主要落在Xbox整體策略及《GTA 6》,因此無法把外部遊戲題材直接視為動視暴雪IP的新增催化。(2026-11-01)
| 本益比 (倍) | 33.68 |
|---|---|
| 殖利率 (%) | 0.5 |
| 股價淨值比 (倍) | 7.62 |
| 季營收YOY (%) | 34.25 |
| 近 4 季EPS (元) | 2.8 |
| 近 4 季ROE (%) | 10.97 |
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交易所 : 已下市
公司網址 : https://www.activisionblizzard.com/
Activision Blizzard, Inc.最初於1979年在美國加州註冊成立,於1992年12月在特拉華州重新註冊成立。2008年7月9日,該公司、其全資子公司Sego Merger Corporation、Vivendi和Vivendi Games, Inc.的全資子公司Vivendi S.A., VGAC LLC業務合併成一家公司,更名為動視暴雪公司。該公司是一家世界性的出版商,經營網路、個人電腦、控制檯、手持裝置和移動互動娛樂產品。通過出版公司(Activision Publishing, Inc.),該公司成為互動式軟體產品和內容的國際領先的出版商,重點放在根據內部開發的專營權和特許權協議,開發和釋出各種遊戲機、手持式平臺和個人電腦平臺上的影片遊戲。該公司目前在索尼電腦娛樂公司(Sony Computer Entertainment Inc.)的PlayStation 3,任天堂公司(Nintendo Co. Ltd.)的Wii,微軟公司(Microsoft Corporation)的Xbox 360主機系統,任天堂的雙螢幕掌上游戲機系統,PC機,蘋果iOS裝置和其他手持移動裝置提供遊戲。透過暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment, Inc.),該公司成為網上訂閱的大型多人線上角色扮演類遊戲的領先出版商。該公司內部也制定和釋出個人電腦上的遊戲,並在Battle.net網站上保持其專有的網遊相關服務。
我們列出和公司相關的概念股股價表現,讓你知道公司相較於其他相關公司股價表現如何
判斷公司股價高低,最常見的方式就是「本益比」與「股價淨值比」。你可以查詢 ATVI 的本益比或 ATVI 的股價淨值比,根據指標的高低位置以及同業比較,判斷 ATVI 的股價是高還是低。
參考文章:用本益比找出買賣點、用股價淨值比找出買賣點
最快的檢查方式就是看 ATVI 的排除地雷股健診、定存股健診、成長股健診等等健診資訊。
如果有時間進一步分析,可以透過獲利、安全、評價、成長四個面向分析一間公司,例如在 ATVI 的 ROE 看公司的長期獲利狀況, 本益比看目前的股價高低。