橘子(6180) 的經營週轉能力

應收帳款週轉:衡量公司回收客戶應收帳款的能力,與應收帳款收現天數相同概念
存貨週轉:衡量公司存貨銷售效率,與存貨週轉天數相同概念
建議:兩者數據越高,公司營運資金運用效率越好。如果數據連續下滑,需了解營運是否出現逆風
季度 20232 20233 20234 20241
應收帳款周轉 2.64 4.01 3.18 3.95
存貨週轉 11.13 14.68 12.07 18.39

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橘子應收帳款周轉 vs 產業代表性公司

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* 代表性公司是指各族群中營收前三大的公司
遊戲開發
應收帳款周轉 - 代表性公司數據如下(單位:次)
1
MSFT
1.42
2
SE
1.19
3
EA
2.03
橘子 3.95,產業平均 2.06
支付
應收帳款周轉 - 代表性公司數據如下(單位:次)
1
AXP
-
2
V
1.62
3
PYPL
0.17
橘子 3.95,產業平均 6.99
休閒娛樂
應收帳款周轉 - 代表性公司數據如下(單位:次)
1
LYV
1.75
2
CUK
9.01
3
CCL
9.01
橘子 3.95,產業平均 24.18
金融科技
應收帳款周轉 - 代表性公司數據如下(單位:次)
1
PYPL
0.17
2
SQ
0.99
3
AFRM
1.78
橘子 3.95,產業平均 14.18
遊戲代理
應收帳款周轉 - 代表性公司數據如下(單位:次)
1
SE
1.19
2
橘子
3.95
橘子 3.95,產業平均 11.77
文化創意
應收帳款周轉 - 代表性公司數據如下(單位:次)
橘子 3.95,產業平均 5.5

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遊戲開發
支付
休閒娛樂
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遊戲代理
  • 排名
  • 公司
  • 應收帳款周轉 (次)
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文化創意
  • 排名
  • 公司
  • 應收帳款周轉 (次)
展開查看 6~10 名
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