傳奇(4994) 的經營週轉能力

應收帳款週轉:衡量公司回收客戶應收帳款的能力,與應收帳款收現天數相同概念
存貨週轉:衡量公司存貨銷售效率,與存貨週轉天數相同概念
建議:兩者數據越高,公司營運資金運用效率越好。如果數據連續下滑,需了解營運是否出現逆風
季度 20234 20241 20242 20243
應收帳款周轉 2.08 1.97 1.65 2.08
存貨週轉

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傳奇應收帳款周轉 vs 產業代表性公司

公司數據表現究竟好不好?我們提供你最方便快速的判斷方法!透過各族群代表性公司數據,輕鬆比較出傳奇的營運表現。
* 代表性公司是指各族群中營收前三大的公司
遊戲開發
應收帳款周轉 - 代表性公司數據如下(單位:次)
1
MSFT
1.07
2
SE
1.13
3
EA
2.8
傳奇 2.08,產業平均 1.97
電動、玩具
應收帳款周轉 - 代表性公司數據如下(單位:次)
1
MSFT
1.07
2
SE
1.13
3
EA
2.8
傳奇 2.08,產業平均 1.55
休閒娛樂
應收帳款周轉 - 代表性公司數據如下(單位:次)
1
LYV
2.97
2
CUK
14.02
3
CCL
14.02
傳奇 2.08,產業平均 31.25
資訊服務
應收帳款周轉 - 代表性公司數據如下(單位:次)
1
NSIT
0.51
2
網家
2.59
3
精誠
1.6
傳奇 2.08,產業平均 2.25
遊戲
應收帳款周轉 - 代表性公司數據如下(單位:次)
1
鈊象
2.02
2
橘子
1.87
3
智冠
4.95
傳奇 2.08,產業平均 11.09

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遊戲開發
電動、玩具
休閒娛樂
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  • 應收帳款周轉 (次)
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資訊服務
  • 排名
  • 公司
  • 應收帳款周轉 (次)
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遊戲
  • 排名
  • 公司
  • 應收帳款周轉 (次)
展開查看 6~10 名
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