MZ 世代消費模式改變,遊戲產業需調整付費制度
發佈時間:2024/01/08
為什麼重要
MZ 世代的消費模式改變,將對遊戲產業的收費制度產生影響。他們偏好短時間內方便消費的內容,不願意花費時間在「抽獎」和「支付」上,這導致「道具部分付費」的模式不再受歡迎。遊戲公司如 Kakao Games 可能需要調整其收費模式以吸引這一族群。
背景故事
MZ 世代(指出生於 1980 年代末至 2000 年代初的千禧世代和 Z 世代)的內容消費趨勢與遊戲產業的付費制度不符,他們偏好能在短時間內方便消費的內容,例如 YouTube 的 10-20 分鐘影片。
根據 2023 年 4 月的數據,YouTube 在韓國的使用率達到 91.8%,遠超過 Netflix 的 59.6%。MZ 世代對於影片串流服務平台如 Netflix、Tving、Disney+,以及音樂串流服務如 Melon 的內容和收費制度非常熟悉,但在線上遊戲中,他們會遇到相對陌生的部分付費制度。
發生了什麼
Kakao Games 於 4 月 4 日舉辦了大型展示會,介紹了大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)「Rom」。
在遊戲界,由 MMORPG 代表的角色扮演(RPG)類型,「概率型道具」是帶動銷售的關鍵工具。
MZ 世代不會花幾個小時沉浸在一個內容中,他們也沒有這樣的時間,特別是在遊戲的重要分歧點必須「抽獎」,並且必須反覆「抽獎」和「支付」,直到出現可以順利進行內容的道具。
接下來如何
休閒遊戲和放置型遊戲的成長顯著,這符合 MZ 世代的消費模式,例如 Netmarble 的Seven Knights Raising。
儘管仍然受到部分付費制度的限制,但市場的變化已經在迅速進行,遊戲產業可能需要調整付費制度以吸引 MZ 世代。
他們說什麼
一位在業界工作了 20 年的現任遊戲設計師表示,我們正在認真考慮簡化支付的問題。
概念股
編輯整理:黃沛琪