Roblox Q3 超預期,用戶活躍度成長
為什麼重要
Roblox 的季度預訂收入超出預期,顯示影視遊戲消費在經濟不確定的情況下仍然保持良好,這對於遊戲產業及其相關公司如 Electronic Arts 具有參考價值。
Roblox 的用戶活躍度和平台使用時間的增長,以及虛擬貨幣 "Robux" 產生的收入超出預估,這些都反映出該公司的商業模式和營運策略的有效性。
背景故事
Roblox 是一家知名的視頻遊戲公司,其熱門遊戲包括 "Adopt Me!" 和 "Murder Mystery 2"。
該公司的虛擬貨幣 "Robux" 是其主要收入來源。
根據移動應用數據分析公司 Apptopia 的數據,Roblox 的應用程序在第三季度的全球安裝量下降了約 11%,這是自 2020 年以來的首次季度下降。
發生了什麼
Roblox 在週三公布的 Q3 預訂收入超出預期,其中虛擬貨幣 "Robux" 產生的淨預訂收入為 8.395 億美元,超出了 LSEG 數據的 8.302 億美元的預估。
該公司表示,9 月季度的平均每日活躍用戶數增長 20%,達到 7020 萬,這是學校暑假期間,孩子們通常會更多地參與遊戲的時期。
該公司在其平台上花費的時間增長了 20%,平均每月獨特付費用戶數量增長了 14%,這些都是其在廣告投資和在其平台上包含 17+ 體驗的成果。
接下來如何
這些結果顯示,在經濟不確定的情況下,視頻遊戲的消費仍然保持良好,這與上週 Electronic Arts 提高其年度預測的情況相符。
這些數字為投資者帶來了一些安慰,他們擔心該平台會出現下滑,因為其應用程序的下載量有所下降。
他們說什麼
Roblox 的 CFO Michael Guthrie 表示,"預訂增長在西歐和東亞特別強勁。美國和加拿大仍然是增長的主要來源。"
該公司在 9 月 30 日結束的季度中,淨虧損為 2.772 億美元,而去年同期的虧損為 2.978 億美元。