Roblox 業績未達預期,積極擴大用戶群
發佈時間:2023/08/11
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Ethan Chen

為什麼重要
Roblox 正在努力擴大所有年齡組的使用,並且已經看到 17 歲及以上的用戶群訂單數量增加,這對於該公司未來的營收增長有正面影響。
背景故事
Roblox 是一家遊戲平台公司,主要通過銷售虛擬貨幣 Robux 來獲取收入,玩家用它來裝扮他們的虛擬角色並購買其他高級遊戲內功能。
該公司的平台歷來受到年輕兒童的歡迎,但 Roblox 一直在努力擴大所有年齡組的使用。6 月,Roblox 宣布,符合資格的創作者可以為 17 歲及以上的用戶創建包含某些形式的暴力、浪漫主題和中度粗俗幽默的體驗。
發生了什麼
Roblox 公布第二季度業績,每股虧損 46 美分,營收為 7.81 億美元,均未達到分析師的預期。
該公司報告說,平均每日活躍用戶數為 6550 萬,比去年同期增長 25%。用戶在第二季度在 Roblox 上花費的時間超過 140 億小時,比去年同期增長 24%。
Roblox 在 2022 年同期報告的淨虧損為 1.764 億美元,而今年第二季度的淨虧損為 2.828 億美元。
接下來如何
Roblox 表示,預計在「可預見的未來」將繼續報告虧損,並將專注於提升性能和人與人之間的互動,以便用戶可以在不同平台上找到熟悉的體驗。
Roblox CEO David Baszucki 表示,他認為在 VR 和更多平台上的「沉浸式體驗」有很大的機會。
他們說什麼
Roblox CEO David Baszucki 在季度投資者電話會議中說:「在全球,17 到 24 歲和 25 歲及以上的用戶群,每小時的訂單數量一直高於其他年齡組。」
Baszucki 在 X 平台(前稱 Twitter)上發布了一篇文章,聲稱該公司通過 Meta 的虛擬現實頭盔下載量「遠超」一百萬,並在 beta 版本上線後僅五天內達到。