遊戲產業裁員潮,Take-Two 計畫裁減 5%
發佈時間:2024/04/17
為什麼重要
Take-Two Interactive 的裁員行動直接影響遊戲產業的就業市場和成本結構,預計將提高公司的財務效率。
與其他遊戲公司相似的裁員趨勢和遊戲市場的萎縮預期,暗示整個遊戲產業面臨收入增長放緩,對投資於此領域的投資人來說,是重要的市場信號。
背景故事
Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 先前曾表示公司「目前沒有裁員計畫」,然而隨著市場環境的變化,公司不得不採取新的成本控制措施。
發生了什麼
Take-Two Interactive 宣布計畫裁員 5%,約 600 人,作為成本控制的一部分。
裁員和取消開發項目的總成本預估達 2 億美元,但裁員後預估每年可為公司省下超過 1.65 億美元成本。
Take-Two 加入了 Unity Software、Riot Games 和微軟遊戲部門等遊戲公司的裁員行列,反映了整個遊戲產業正面臨的壓力。
接下來如何
Take-Two 的裁員計畫預計將在未來幾個月內實施完畢,預期將對公司的運營成本產生顯著的降低效果。
遊戲開發策略可能會更加謹慎,專注於風險較低的項目,以適應市場收入成長放緩的現實。
《俠盜獵車手 6》的發布可能延後至 2026 年,這將影響 Take-Two 的產品發布計畫和未來收入預期。
他們說什麼
Newzoo 的市場分析師預估,到 2026 年,遊戲收入的成長將持續低於疫情前水準,這一預測可能影響了 Take-Two 和其他遊戲公司的策略調整。
提到的股票
概念股
編輯整理:Ryan Chen