RBLX Roblox Corporation 美東 11/04 收盤價:49.31 元+3.86 (+8.49%)

Roblox Corporation (RBLX) 的經營週轉能力

應收帳款週轉:衡量公司回收客戶應收帳款的能力,與應收帳款收現天數相同概念
存貨週轉:衡量公司存貨銷售效率,與存貨週轉天數相同概念
季度 20254 20261 20262 20263
應收帳款周轉 1.77 1.91 2.62 2.90
存貨週轉 無 無 無 無
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RBLX 應收帳款周轉 vs 產業代表性公司

公司數據表現究竟好不好?我們提供你最方便快速的判斷方法!透過各族群代表性公司數據,輕鬆比較出 RBLX 的營運表現。
* 代表性公司是指各族群中營收前三大的公司
遊戲開發
應收帳款周轉 - 代表性公司數據如下(單位:次)
1
GOOGL
1.8
2
MSFT
0.89
3
NVDA
1.85
RBLX 2.9,產業平均 2.48
內容安全
應收帳款周轉 - 代表性公司數據如下(單位:次)
1
AMZN
2.36
2
GOOGL
1.8
3
MSFT
0.89
RBLX 2.9,產業平均 1.57
AI創作
應收帳款周轉 - 代表性公司數據如下(單位:次)
1
AMZN
2.36
2
GOOGL
1.8
3
MSFT
0.89
RBLX 2.9,產業平均 2.23
元宇宙
應收帳款周轉 - 代表性公司數據如下(單位:次)
1
AAPL
1.61
2
NVDA
1.85
3
META
2.91
RBLX 2.9,產業平均 1.85
遊戲
應收帳款周轉 - 代表性公司數據如下(單位:次)
1
MSFT
0.89
2
TTWO
2.04
3
RBLX
2.9
RBLX 2.9,產業平均 2.42
On-Demand
應收帳款周轉 - 代表性公司數據如下(單位:次)
1
UBER
3.46
2
NFLX
6.34
3
SPOT
5.76
RBLX 2.9,產業平均 3.11

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遊戲開發
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