INSE Inspired Entertainment, Inc
美東 10/30 收盤價:3.57 元-0.03 (-0.83%)
Inspired Entertainment, Inc (INSE) 的每股盈餘
最新 EPS 為 0.01 元,連續 2.0 季成長,創 6 季新高,近四季 EPS 為 -0.32 元。
單季EPS:當季公司能幫股東每塊錢賺得的盈餘
| 季度 |
20253 |
20254 |
20261 |
20262 |
| 單季EPS |
-0.07 |
-0.24 |
-0.02 |
0.01 |
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近期 EPS 變動原因?
近期 EPS 由虧損收斂至接近損益兩平,主因是出售低效休閒資產並轉向高毛利數位業務,次因是費用下降與營業槓桿改善;但利息負擔仍壓抑 GAAP EPS,改善具延續條件。
EPS 改善主要來自結構調整
- 2025 年 EPS 轉弱,主因為資產出售、重組及稅務項目使淨利劇烈震盪,而非核心營運全面惡化。
- 2026 年第二季營收雖較去年減少,但較前季回升,營業利益率升至近年高位。
- 次因是管理費用隨休閒業務退出下降,帶動單季轉盈。
因此,EPS 轉折的核心是獲利品質改善,而非單靠營收擴張。
高毛利數位組合正在放大
- 毛利率由 2025 年約七成升至 2026 年接近八成,反映 Interactive、Virtual Sports 與輕資產零售方案占比提高。
- Interactive 持續取得市占,第二季營收年增,為較具擴張性的成長來源。
- 虛擬體育已趨穩,SaaS 通路、新產品與新市場擴張提供下半年訂單能見度。
只要數位內容滲透率上升,高毛利結構可支撐營運獲利擴張。
一次性比較落差仍須排除
- 年減營收主要來自出售英國假日公園與酒吧模式重整,去年基期含季節性較強的業務,不能直接視為需求衰退。
- 英國線上博彩稅上調壓縮短期 Interactive 利潤率,但公司仍維持市占成長。
- 2024 年第四季的 EPS 高點含非經常性稅務利益,與目前常態獲利不可直接相比。
營收縮減與 EPS 改善並存,正反映組合汰弱留強而非典型景氣循環。
延續性取決於數位成長能否覆蓋財務成本
- 可延續因素包括新內容、北美與歐洲市場擴張、長約及終端更新,預期下半年動能較上半年強。
- 最大風險是高利息費用仍吃掉大部分營業利益,數位成長若不如預期,EPS 仍容易回到虧損。
- 需觀察英國稅負轉嫁效果、虛擬體育新客戶上線與持續降槓桿進度。
因此,EPS 能否穩定轉正,關鍵在高毛利數位成長與債務成本下降能否同步發生。
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歷史 EPS 變化關鍵?
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* 代表性公司是指各族群中營收前三大的公司