海外市場與區塊鏈手遊概念股

此類公司直接掌握遊戲內容、海外發行、錢包或自有鏈上平台,是題材中最接近玩家交易與新作變現的一環。博雅互動推進 MTT Network、MTT Sports 與 YAAKO Wallet,且聚焦港澳台及海外市場,屬受惠最高,但獲利亦高度受比特幣公允價值波動影響;Wemade 以 WEMIX 生態及全球新作擴大鏈上交易,為受惠高標的。Com2uS Holdings 的 XPLA、Colopl 的 Brilliantcrypto、以及布局 Web3 支付與電競平台的中手游均屬受惠中等,須觀察新作留存、活躍錢包、鏈上交易量與行銷費用能否覆蓋開發投入。
  • 港股 0434
    博雅互動
    受惠最高
    1. 1. 公司 2026 年上半年港澳台及海外網絡遊戲收益較去年同期增加約 3,600 萬港元,聚焦海外棋牌與 Web3 遊戲,海外營收成長可直接支撐轉型。
    2. 2. MTT Sports 已吸引逾 76 萬名註冊用戶、每週活躍用戶達 8 萬,覆蓋東南亞、歐洲及拉丁美洲,直接掌握玩家賽事報名、結算與鏈上交易場景。
    3. 3. MTT Network 累計處理逾 5,100 萬筆鏈上互動、約 19 萬個獨立地址;博雅鏈於 2026 年第二季上線並以 1,000 枚比特幣質押,形成自有遊戲公鏈基礎。
    4. 4. YAAKO Wallet 已在 iOS、Android 上架並覆蓋約 26 個國家與地區,結合跨鏈橋與多鏈資產管理可降低玩家進入門檻;但 4,201 枚比特幣及約 20.8 億港元公允價值,使獲利仍高度受幣價波動影響。
    升級產業方案,解鎖查看受惠原因

    彙整國內外數十份產業報告,濃縮 5~7 點受惠關鍵

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  • 韓股 112040
    Wemade
    受惠高
    1. 1. Wemade 以 WEMIX 建構遊戲鏈上經濟,2026 年第 2 季區塊鏈營收達 51 億韓元、年增 739%,交易手續費可轉化為平台收入。
    2. 2. 2024 年海外營收約 5,181 億韓元、占總營收 72.7%,MIR4、NIGHT CROWS 等全球化鏈遊已驗證海外變現,直接對應海外市場題材。
    3. 3. WEMIX PLAY 持續導入《Legend of YMIR》及新作,Night Crows W 規劃全球同步推出,公司另有超過 20 款新遊戲,有助擴大活躍玩家與鏈上交易量。
    4. 4. 受惠仍高度依賴新作熱度與代幣經濟:2026 年第 2 季區塊鏈營收較前季下降 32%,主因《Legend of YMIR》服務期拉長後鏈上交易量自然回落。
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  • 韓股 063080
    Com2uS Holdings
    受惠中
    1. 1. XPLA 是以遊戲內容為核心的 Cosmos SDK 主網,搭配 EVM、XPLA GAMES 與 X-PLANET NFT 市場,可承接鏈上資產交易與遊戲內容導入,創造生態服務及交易變現機會。
    2. 2. 公司 FY2025 遊戲海外收入占 63.5%,北美、亞洲及歐洲收入分布多元;既有海外發行與營運能力,有利將 XPLA Web3 遊戲推向海外玩家,但目前尚無鏈上收入占比揭露。
    3. 3. 旗下 Hive 於 2026 年第一季累計服務 154 款遊戲、合作 120 家,對外收入年增 56%;PLAY3 與自動結算系統規劃於 2026 年第三季推出 3 款遊戲,提供 Web3 內容擴張催化劑。
    4. 4. 受惠程度屬中等,早期鏈遊已暴露代幣波動、導入門檻與遊戲性不足問題;投資人仍須追蹤 XPLA 活躍錢包、鏈上交易量、新作留存及代幣經濟能否形成穩定收入。
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  • 日股 3668
    Colopl
    受惠中
    1. 1. 旗下 Brilliantcrypto 以 BRIL 代幣及 Proof of Gaming 機制連結挖礦、數位寶石與 NFT 珠寶,直接掌握鏈上遊戲內容及資產交易,具備海外變現延伸性。
    2. 2. Colopl 投資法國 CBI 1,250 萬歐元並取得 12.5% 股權,且授予其 Brilliantcrypto 在歐洲及南美的獨家發行權,有助降低單靠日本市場的限制。
    3. 3. 遊戲已推出 Region 2、珠寶工房及可帶入元宇宙的 NFT 寶石珠寶;但 2026 年第 1 季銷售額僅 2,200 萬日圓、營業損失 4,400 萬日圓,仍須觀察海外玩家留存與鏈上交易量。
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  • 港股 0302
    中手游
    受惠中
    1. 1. 中手游擁有累積 30 年粉絲基礎的《仙劍奇俠傳》IP,正與 Amber Premium 推進 RWA 上鏈;若落地,可新增數位資產與授權變現,但目前尚未披露收入。
    2. 2. 公司計畫推出聚合法幣、主流虛擬貨幣及合規穩定幣的 Web3 支付工具,並已與香港穩定幣沙盒試點及 OSL 合作,有助降低海外結算摩擦。
    3. 3. 自研去中心化 Web3 電競平台 KKFun Esports 規劃於海外推出,並整合聚合支付工具;平台若能取得玩家與賽事交易量,將使中手游更接近內容、支付與平台變現。
    4. 4. 2025 年上半年海外收入占比已升至 30.8%、年增 33.2%,提供 Web3 出海的既有發行基礎;但公司未揭露 Web3 收入,且新平台留存與商業化仍待驗證。
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此類業者不一定直接靠單一鏈遊銷售獲利,而是提供代幣、節點、資產管理、託管與跨境結算能力,受惠傳導較長。gumi 以 OSHI、FCT 等代幣生態、節點營運、加密資產管理及基金投資建立第二成長軸,屬受惠中等;其區塊鏈事業已進入部分變現階段,但公司也明示壓抑新增鏈遊開發投資,營運仍受幣價影響。OSL 與中手游合作提供合規託管及多鏈穩定幣結算,屬受惠低,關鍵在遊戲客戶導入數、跨境收款交易額、牌照合規進展及服務費率,而非鏈遊熱度本身。
  • 日股 3903
    gumi
    受惠中
    1. 1. gumi 已將區塊鏈等事業推進至變現階段,2027 年 4 月期第 1 季營收 5.16 億日圓、營業利益 3.11 億日圓,代幣受領與節點收益形成鏈遊基建收入。
    2. 2. 公司透過節點營運、驗證者服務及加密資產管理累積跨鏈運作能力,並與 TIS 合資 Hinode Technologies,擴大節點組合與資產管理規模,受惠海外鏈遊對安全性與代幣流動性的需求。
    3. 3. gumi 經營 OSHI、FCT 等代幣生態及多支 Web3 基金,並於 2026 年 8 月 1 日與 SBI 啟動 SBI Crypto Fund I;若海外鏈遊採用代幣支付或資產管理服務,可帶動基金、管理費與代幣運用收益。
    4. 4. 受惠並非等同穩定現金流:公司已壓抑新增鏈遊開發投資,且 2027 年第 1 季因加密資產評價損失約 15 億日圓而出現經常虧損,後續須觀察代幣活躍市場、合規服務與實際客戶導入。
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  • 港股 0863
    OSL 集團
    受惠低
    1. 1. OSL 已與中手游達成戰略合作,提供合規託管及多鏈、多幣種結算工具;若遊戲生態夥伴導入,可切入海外鏈遊收付款與結算服務,但目前尚未披露導入數及交易額。
    2. 2. OSL 具 11 個司法管轄區逾 50 張牌照或註冊,並支援 30 多種法幣、100 多條區塊鏈及 150 國支付;有利降低遊戲跨境結算合規門檻,但服務收入仍取決於客戶採用。
    3. 3. 2025 年 OSL 核心營業收入年增 150.1% 至 5.341 億港元,穩定幣交易量占總交易量約 60%;支付基礎擴張可間接受惠鏈遊交易成長,惟公司主力並非鏈遊,仍受監管與導入速度制約。
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