此類公司直接掌握遊戲內容、海外發行、錢包或自有鏈上平台,是題材中最接近玩家交易與新作變現的一環。博雅互動推進 MTT Network、MTT Sports 與 YAAKO Wallet,且聚焦港澳台及海外市場,屬受惠最高,但獲利亦高度受比特幣公允價值波動影響;Wemade 以 WEMIX 生態及全球新作擴大鏈上交易,為受惠高標的。Com2uS Holdings 的 XPLA、Colopl 的 Brilliantcrypto、以及布局 Web3 支付與電競平台的中手游均屬受惠中等,須觀察新作留存、活躍錢包、鏈上交易量與行銷費用能否覆蓋開發投入。
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港股 0434博雅互動受惠最高
- 1. 公司 2026 年上半年港澳台及海外網絡遊戲收益較去年同期增加約 3,600 萬港元,聚焦海外棋牌與 Web3 遊戲,海外營收成長可直接支撐轉型。
- 2. MTT Sports 已吸引逾 76 萬名註冊用戶、每週活躍用戶達 8 萬,覆蓋東南亞、歐洲及拉丁美洲,直接掌握玩家賽事報名、結算與鏈上交易場景。
- 3. MTT Network 累計處理逾 5,100 萬筆鏈上互動、約 19 萬個獨立地址;博雅鏈於 2026 年第二季上線並以 1,000 枚比特幣質押,形成自有遊戲公鏈基礎。
- 4. YAAKO Wallet 已在 iOS、Android 上架並覆蓋約 26 個國家與地區,結合跨鏈橋與多鏈資產管理可降低玩家進入門檻;但 4,201 枚比特幣及約 20.8 億港元公允價值,使獲利仍高度受幣價波動影響。
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韓股 112040Wemade受惠高
- 1. Wemade 以 WEMIX 建構遊戲鏈上經濟,2026 年第 2 季區塊鏈營收達 51 億韓元、年增 739%,交易手續費可轉化為平台收入。
- 2. 2024 年海外營收約 5,181 億韓元、占總營收 72.7%,MIR4、NIGHT CROWS 等全球化鏈遊已驗證海外變現,直接對應海外市場題材。
- 3. WEMIX PLAY 持續導入《Legend of YMIR》及新作,Night Crows W 規劃全球同步推出,公司另有超過 20 款新遊戲,有助擴大活躍玩家與鏈上交易量。
- 4. 受惠仍高度依賴新作熱度與代幣經濟:2026 年第 2 季區塊鏈營收較前季下降 32%,主因《Legend of YMIR》服務期拉長後鏈上交易量自然回落。
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韓股 063080Com2uS Holdings受惠中
- 1. XPLA 是以遊戲內容為核心的 Cosmos SDK 主網,搭配 EVM、XPLA GAMES 與 X-PLANET NFT 市場,可承接鏈上資產交易與遊戲內容導入,創造生態服務及交易變現機會。
- 2. 公司 FY2025 遊戲海外收入占 63.5%,北美、亞洲及歐洲收入分布多元;既有海外發行與營運能力,有利將 XPLA Web3 遊戲推向海外玩家,但目前尚無鏈上收入占比揭露。
- 3. 旗下 Hive 於 2026 年第一季累計服務 154 款遊戲、合作 120 家,對外收入年增 56%;PLAY3 與自動結算系統規劃於 2026 年第三季推出 3 款遊戲,提供 Web3 內容擴張催化劑。
- 4. 受惠程度屬中等,早期鏈遊已暴露代幣波動、導入門檻與遊戲性不足問題;投資人仍須追蹤 XPLA 活躍錢包、鏈上交易量、新作留存及代幣經濟能否形成穩定收入。
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日股 3668Colopl受惠中
- 1. 旗下 Brilliantcrypto 以 BRIL 代幣及 Proof of Gaming 機制連結挖礦、數位寶石與 NFT 珠寶,直接掌握鏈上遊戲內容及資產交易,具備海外變現延伸性。
- 2. Colopl 投資法國 CBI 1,250 萬歐元並取得 12.5% 股權,且授予其 Brilliantcrypto 在歐洲及南美的獨家發行權,有助降低單靠日本市場的限制。
- 3. 遊戲已推出 Region 2、珠寶工房及可帶入元宇宙的 NFT 寶石珠寶;但 2026 年第 1 季銷售額僅 2,200 萬日圓、營業損失 4,400 萬日圓,仍須觀察海外玩家留存與鏈上交易量。
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港股 0302中手游受惠中
- 1. 中手游擁有累積 30 年粉絲基礎的《仙劍奇俠傳》IP,正與 Amber Premium 推進 RWA 上鏈;若落地,可新增數位資產與授權變現,但目前尚未披露收入。
- 2. 公司計畫推出聚合法幣、主流虛擬貨幣及合規穩定幣的 Web3 支付工具,並已與香港穩定幣沙盒試點及 OSL 合作,有助降低海外結算摩擦。
- 3. 自研去中心化 Web3 電競平台 KKFun Esports 規劃於海外推出,並整合聚合支付工具;平台若能取得玩家與賽事交易量,將使中手游更接近內容、支付與平台變現。
- 4. 2025 年上半年海外收入占比已升至 30.8%、年增 33.2%,提供 Web3 出海的既有發行基礎;但公司未揭露 Web3 收入,且新平台留存與商業化仍待驗證。